// 神話と現実
我々の共同開発における、いくつかの事実。
「インインハウス品質」を約束する
違う。私たちは請負人ではない。船を造る造船工である。あなたがリスクを冒す時、私たちはあなたを助けるためにリスクを冒す。シーンの切符一枚で、フルスタックで入り込む。 私たちはコードレビューを嫌う。なぜなら、コードは常にマージされているからだ。
放置系(増殖型)の深層
作って終わりではない。リリース後の数値调整、バグ修正、そして継続的なコンテンツ更新。特にMMORPGやストラテジー(RTS/TD)では、エコシステムそのものの設計が重要だ。 私たちは、運営 mindset を持ったエンジニアリングを提供する。
よくある失敗 (Failure Modes)
- 仕様の「大概」 「大体これで動くはず」という曖昧な仕様は、最適化の敵。私たちは0.1秒単位の挙動を定義する。
- デザイナー不在 UXなしのビジュアルは死ぬ。ワードゲームでも、配置の一つがプレイヤー離脱を生む。
- 拡張性の無視 カジュアルタイトルでも、カードゲームやボードゲーム化を見据いたアーキテクチャが必要だ。
仕様書の提出
私たちは、受注件数を絞り、深く刺す。そのため、募集は不定期だ。 しかし、あなたが持つ「没入型のデジタル玩具」が、ただならぬものだと直感したなら、迷わず仕様書を送ってください。 無料相談から始まることもある。ご連絡は、横浜のアトリエから送られる。
Communication Flow
ヒアリング・相談
無料相談。30分程度のオンラインMTGで、 core loop を擦り合せる。
見積もり・プロトタイプ
概算見積もりと、Concept Proof 用のプロトを提示。
開発・制作
設計図に基づき、マイルストーンごとの納品。
「ただ作る」ではない。
あなたのアイデアを、プレイヤーの心臓に届けるそのための手助けを。