Neon Swift
GENRE: ランナー / ハイパーカジュアル
物理エンジンベースのフリック操作。0.1秒の反応遅延が生むスリルを追求。UI要素一切排除の極限まで削った「無」の画面構成。垂直スクロールの速度制御に特化したコアロジック。
ハイパーカジュアルからMMORPGまで。我々が創り出したデジタル玩具の「 Blueprint(設計図)」を、その技術的根拠と共に紐解くギャラリー。
単なる完成品の羅列ではない。このギャラリーは、アトリエの作業台上に置かれた「未完成の思考」を再現する。各作品は以下の三層構造で解体・再構築されている。
1. プレイフロー (The Flow)
ユーザーが最初に触れる表面の質感。ランナー系の流動性、パズルの論理的ハマり具合、放置系のスケール感。ここでは「カジュアル」な入口と「ストラテジー」な奥行きのバランスを読み解く。
2. ワイヤーフレーム (The Wire)
背後にある数学的座標。アーケードのリズム調整、シューティングの弾幕パターン、RPGのステートマシン。精确な挙動制御の裏側にある、我々のコード美学。
3. インパクト (The Impact)
ユーザーの心象に残る痕跡。ホラーの心理的圧迫、教育ゲームの発見の喜び、ボードゲームの推敲。数値化できない体験値の結晶。
直列に並べられた実績は、静かなトンネルのようだ。スクロールするたびに、異なるジャンルの呼吸が聞こえてくる。
GENRE: ランナー / ハイパーカジュアル
物理エンジンベースのフリック操作。0.1秒の反応遅延が生むスリルを追求。UI要素一切排除の極限まで削った「無」の画面構成。垂直スクロールの速度制御に特化したコアロジック。
GENRE: パズル / ストラテジー (TD)
3x3の小さなグリッド内で展開する防衛戦略。 pathways(経路)の変更が勝利を左右する。敵AIの挙動予測シミュレーションに特化したカスタムプロセッサを構築。複雑な計算を軽量化し、タブレットでも60FPSを維持する最適化。
GENRE: 放置系 (増殖型) / RPG
無限に増殖するデータ構造と、その管理オーバーヘッド。数値が巨大化しても表示と計算が崩壊しない「BigInt」実装と、ロジック部分のWebAssembly化。単なる放置ではなく、バックグラウンドでの資産形成シミュレーションを重視。
表面の美しさを支える、オブジェクトプール、インスタンス管理、メモリ最適化。各ジャンルが要求する「 proprietorship(固有の技術)」を晒す。
カジュアルゲーム向けの軽量2D物理演算。バウンド挙動の再現性と、乱数要素の制御。Justin CASE(不具合)を生まないシシミュレーション精度。
特に放置系におけるDOMの肥大化を防ぐ、Canvas-rendering-loopのアーキテクチャ。Garbage Collection(GC)の発生を抑えるメモリプール戦略。
MMORPGにおける予測補間(Interpolation)と、遅延同期手法。Wi-Fi環境下でも見た目上の滑らかさを維持するパケットロス耐性。
ホラー/サスペンス向けのWebAudio API利用。リアルタイムでの効果音合成と、BGMの動的制御。ユーザーアクションに同期したオーディオフィードバック。
「殴るfrageではなく、『揺さぶる』感覚。『Neon Swift』の操作性は、他のランナーとは決定的に違う。」
「『Grid Lockdown』の難易度曲线は理にかなっている。課金要素を感じさせずに、 strategy だけを楽しめる。」
「放置がメインだけど、ハンドリングが滑らかで、ただ待つだけじゃない。アラートが丁寧で助かる。」
ポートフォリオはあくまで過去の遺跡である。次に掘り起こすのは、君のアイデアだ。我々の持つ技術的基盤と、あなたのクリエイティビティを融合させ、新しいデジタル玩具を創り出そう。