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横浜の波音と
コードの同期

〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい3丁目6−1。
これは単なる住所ではない。潮風が運ぶシーフードの香りと、エンタープライズ級のネットワークインフラが交錯する場所。我々のスタジオは、歴史的な倉庫群と最新のハイテクタワーが並ぶ、この「境界線」に位置する。

窓の外にはクレーンが優雅に動く。それはまるで、未完成のコードを運搬する巨大なアームのようだ。この光景が、我々のアーケードタイトルの物理エンジンに影響を与えたのは、偶然ではない。浮遊感と重力のバランス。それが、みなとみらいのインスピレーションだ。

Studio Architecture

Location: Minato Mirai

3人の彫刻家、
1つのデジタルキャンバス

MEMBER ARCHETYPE

P

物理エンジニスト

FPSとランナーの挙動を掌に乗せる。彼女のコードは「重力」そのものだ。

L

論理細工師

複雑なストラテジー(TD)の深層に潜る。バグは「仕様」への助言である。

A

アート・指向

ホラーのsketchとパズルの構成。彼女のスケッチブックが、アプリの核となる。

失敗のアーカイブ

THE DUSTBIN (A Collection of Lessons)

01

「放置系(増殖型)」の暴走

無限に増殖するオブジェクトが、端末の熱制限を直接超える事故。我們は学んだ。成長の限界を設計図に書き込む重要性を。

02

MMORPGの幻影

規模の追求が、体験の核心を失わせる。8人ボードゲームの深みを、8000人に拡張しようと試みた過ち。

03

『教育ゲーム』の誤解

「学ばせる」ではなく、「遊ばせる」必要性。ユーザーがトリビアを好む理由は、正解が欲しかったからではない。

※ このアーカイブは、次のインサイトページで用いたプレイブックの根拠となります。

コトバの定義

INTERNAL GLOSSARY
DEFINITION

『スミア』

ページ移動時に発生する、インクが滲むようなエフェクト。我々の活動の痕跡である。

CRAFT

『デジタル玩具』

ゲームの目的は、プレイヤーに「計算」をさせることではなく、「驚き」を与えること。

GENRE

『傾奇者』

時にシューティングの過激さとカードゲームの知性を融合させる、ゲームデザインの美学。

REQUEST

『手紙』

履歴書よりも、君の趣味やアクションゲームのハイスコア画面を送ってくれ。

Studio Night

インスピレーションの窓

ここからは、横浜港のレーシングと化した船の航跡が見える。夜晚のクレーンライトは、まるでレーザービームのようだ。日常の風景が、そのままシミュレーターの素材となる。

机の上には、ワードゲームのスクラッチパッドと、カードゲームのバランスシートが散らばっている。

OPEN HOURS: 10:00 - 19:00

君の視点を、
我々の窓に。

単なる求人ではない。デジタルアーケードという芸術を共に刻む仲間を募集している。

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〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい3丁目6−1

+81-45-223-7890